Y tu ¿Qué Prefieres?

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Comparación Fifa - Pes 12


Comparativa entre sus sistemas de Inteligencia Artificial
Mostradas ya las principales cartas por parte de los dos grandes títulos en la simulación de fútbol, hacemos una comparación entre ambos dentro de la principal y coincidente baza de ambos, la Inteligencia Artificial. Cantidad versus calidad. ¿Con cual te quedarás?
Ahora sería interesante hacer una comparatíva entre Pro Evolution Soccer 2012 y su máximo rival FIFA 12 en un aspecto que parece que este año han coincidido en enfocar sus esfuerzos: la Inteligencia Artificial.
En cuanto al sistema de Inteligencia Artificial implantado en los juegos, la balanza se ve bastante pareja, este avance en IA parece ser el orgullo de ambas compañías; tanto que incluso les han bautizado con nombres específicos: Konami lo ha llamado Activa, mientras que EA Sports le ha puesto Pro Player Intelligence.
No cabe duda de que, que ambos han mejorado sustancialmente con respecto al año pasado, pero lo que, en principio, podría parecer ser unas mejoras en un mismo sentido, lo mostrado en los vídeos hace pensar que cada compañía se ha centrado en un aspecto diferente en ese intento de recrear la capacidad mental sobre el juego de los futbolistas.
Y es que, mientras FIFA nos mostraba cómo reaccionaba cada jugador con el balón en los pies ante la situación planteada, PES ha centrado su presentación en hacer ver cómo reaccionaba los jugadores, en este caso, sin pelota. En otras palabras, mientras EA Sports enseñaba cómo los jugadores de la CPU decidían o no dar un pase o eran capaces o incapaces de ver una jugada, Konami nos enseñó cómo un compañero nuestro lanzaba un desmarque para facilitarte la jugada o se colocaba según la situación.
Es decir, parece ser que, siempre a partir de lo mostrado hasta ahora, en FIFA 12 parecen empeñados en recrear un juego más fiel a la realidad a través de la mejora de la IA de nuestros rivales, mientras que PES 2012 hace lo propio con nuestros compañeros de equipo.
En líneas generales, Pro Evolution Soccer 2012 parece mostrar una mejora de su IA mucho más amplia que FIFA 12 (ya que aquélla no sólo se centra en el ataque, sino también en la defensa). Pero, por otra parte, el título de EA Sports muestra una mejora, quizá, más cualitativa, que no es otra que diferenciar las capacidades de juego de cada futbolista según su habilidad real (mayor visión de juego, toma de decisiones según las capacidades de los compañeros, etc.).
No obstante, como ya he advertido, se trata de una comparativa a partir de lo hasta ahora expuesto por ambas firmas, aunque a estas alturas ya se pueden hacer cábalas más que aproximadas a lo que nos encontraremos.
Y tú, ¿con quien te quedas? ¿cuál de las mejoras mostradas te convence más? ¿Vas por un rival mucho más capacitado, o por unos compañeros con mayor iniciativa y visión?...
Ya solo te queda hacer la prueba...
 
Comparativa entre sus aspectos gráficos
Presentados ya con imágenes ambos contendientes, continuamos haciendo comparativas entre los dos grandes simuladores de fútbol: PES 2012FIFA 12. Esta vez, le toca al aspecto gráfico, donde las primeras impresiones pueden parecer erróneas, una vez revisados los vídeos con mayor detalle…o no.
Es ineludible hablar de FIFA 12 y PES 2012. Como tampoco lo es comparar lo visto por ambos títulos y lo anunciado por sus respectivas compañías, anteriormente haciamos una comparativa sobre uno de los aspectos más trabajados para esta nueva temporada por parte de ambos: la Inteligencia Artificial. Aunque en un primer lugar parece el campo más equilibrado entre los dos, falta ver hacia que lado de la balanza se inclinarán los gamers.
Y, ¿qué pasa con el aspecto gráfico?. Ambos, está claro, que parecen apostar por el realismo, aunque a primera vista parece que con dos estrategias diferentes: potenciar la calidad gráfica o la ambientación. Ése es el camino de FIFA 12 y PES 2012 respectivamente. Pero ninguno de ellos, lógicamente, renuncia a la estrategia del otro.
Si comparamos la visualización con las imágenes in-game, parece que en la fluidez y recreación de las acciones, FIFA ha hecho mejor los deberes, sobre todo si tenemos en cuenta el sistema de colisiones, tan comentado como atractivo. PES, obviamente, no lo tiene, aunque sí que se es apreciable una mejora en este sentido, más que la visualización general, que recuerda mucho al del año pasado.
Sin embargo, en las secuencias introducidas durante el juego, la balanza parece equilibrarse, pues si bien, FIFA se ha centrado en detallar al máximo las camisetas (oficiales) y rostros de los jugadores, Konami parece haberse esforzado en la gesticulación de éstos y en detalles más concretos y generales de los protagonistas (cabello, sombras, etc), recreando de manera más fidedigna las diferentes reacciones de los futbolistas, y dejando un tanto inexpresivos a quienes aparecen en FIFA 12 en la comparativa.
Con respecto a la fluidez y el contacto con el balón, ambos, efectivamente, han logrado mejorarlo, aunque la sensación dejada en algunos momentos pudiera mejorar aín más.
Éstas han sido nuestras impresiones, ahora les toca a ustedes aportar sus propias impresiones. ¿Cuál de los dos luce mejor? ¿En qué aspecto parece que FIFA gana a PES y viceversa?

lunes, 14 de noviembre de 2011

Saga PES 01-12


Pro Evolution Soccer

Artículo principal: Pro Evolution Soccer
  • Lanzamiento: 23 de noviembre de 2001.
  • ImagenMiklos Feher'.
  • Plataforma: PlayStation - PlayStation 2.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 1 (Winning Eleven 5 en su versión japonesa) es el primer título de la saga. Debido a problemas de licencia, algunos equipos y nombres de los jugadores son incorrectos, por ejemplo, Wim Suurbier es nombrado Slowbear en el equipo clásico de Países Bajos.





Pro Evolution Soccer 2


Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2
  • Lanzamiento: 25 de octubre de 2002.
  • ImagenJugador de la Seleccion Inglesa.
  • Plataforma: Playstation - Playstation 2.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en su versión japonesa) es el segundo título de la saga. Fue el último título de la serie que se lanzó en Europa para PlayStation. Los clubes continuaron sin licencia, pero con nombres reales de jugadores. Su intro del juego es considerado de culto por los fans, debido a la canción We Will Rock you del grupo Queen y en el ending su canción We are the Champions cuando se obtiene la victoria de un torneo se da a mostrar que es uno de los juegos más recordados de la Play Station que a su vez, sería el último, ya que a partir de la siguiente entrega saldría para la Play Station 2


Pro Evolution Soccer 3

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 3
  • Lanzamiento: 6 de octubre de 2003.
  • ImagenPierluigi Collina
  • Plataforma: PC - PlayStation 2.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 3 (Winning Eleven 7 en su versión japonesa) es el tercer título de la saga. En esta entrega incluye un nuevo motor gráfico que consigue grandes mejoras en la física del balón, así como en las animaciones y en el juego. Se han actualizado cada una de las características del juego, desde los de menú hasta los nuevos modos, donde se incluye el modo Shop con el que, tras canjear puntos (obtenidos ganando competiciones y jugando partidos), podrás conseguir nuevos estadios, estilos de ropa, equipos, jugadores, etc. PES 3 fue el primer título de la saga en incluir la licencia "FIFPro" con el nombre original de la mayoría de los jugadores.


Pro Evolution Soccer 4

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 4


Pro Evolution Soccer 4 wallpaper 1280x960


Pro Evolution Soccer 5

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 5
  • Lanzamiento: 3 de noviembre de 2005.
  • Imagen: Thierry Henry y John Terry
  • Plataforma: PC - Playstation 2 - Xbox - PSP.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 5 (Winning Eleven 9 en su versión japonesa) es el quinto título de la saga. En esta entrega con respecto a sus dos versiónes anteriores contiene muy pocos cambios, agregando solamente nuevas licencias.




Pro Evolution Soccer 6

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 6
  • Lanzamiento: 26 de octubre de 2006.
  • Imagen: Adriano Leite y Cesc Fábregas
  • Plataforma: PC - Playstation 2 - PSP - Nintendo DS - Xbox 360.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.




Pro Evolution Soccer 2008

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2008
  • Lanzamiento: Octubre de 2007.
  • Imagen: Cristiano Ronaldo y Gianluigi Buffon.
  • Plataforma: PC - Playstation 2 - PSP - Nintendo DS - Nintendo Wii - Xbox 360 - Playstation 3.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 2008 (Winning Eleven 11 en su versión japonesa) es el séptimo título de la saga. En esta entrega se ha mejorado el rendimiento gráfico y se han agregado nuevas licencias de más países, presenta un nuevo sistema de inteligencia, llamada Teamvision, que adapta y reacciona a los propios estilos de juego de los jugadores para asegurar que los oponentes controlados por la computadora sean siempre desafiantes haciendo forzar al jugador a pensar y probar su estilo de juego. Se han agregado 15 estadios nuevos, mayor control sobre el balón, simulaciones de faltas e importación facial usando Cámara web. A pesar de todas sus nuevas "mejoras" es considerado por muchos fans como el peor PES de la historia.





Pro Evolution Soccer 2009

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2009
  • Lanzamiento: 17 de octubre de 2008.
  • Imagen: Lionel Messi
  • Plataforma: PC - Playstation 2 - PSP - Nintendo Wii - Xbox 360 - Playstation 3.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 2009 (Winning Eleven 2009 en su versión japonesa)es un videojuego de fútbol para PlayStation 2, PlayStation 3, PC, Xbox 360, PlayStation Portable y Nintendo Wii.Què se lanzó a la venta en el 2008. Este es el octavo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer.Fué además el primero en incluir la licencia en exclusiva de la UEFA Champions League.



Pro Evolution Soccer 2010

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2010
  • Lanzamiento: 22 de octubre de 2009.
  • Imagen: Lionel Messi y Fernando Torres
  • Plataforma: PC - Playstation 2 - PSP - Nintendo Wii - Xbox 360 - Playstation 3.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 2010 (Winning Eleven 2010 en su versión japonesa) es el noveno título de la saga.Con respecto a los cambios y mejoras al sistema de juego, Konami ha anunciado una serie de modificaciones en pos de mejorar la jugabilidad, la sensación de realismo y, en resumen, de avanzar con respecto a la entrega anterior. Es, con PES 2009, los juegos de la saga que más éxito tienen en la PS2 y el PC, debido a la falta de gráficas de FIFA 09 y FIFA 10, que hace unos años lo opacaba en el mercado. ParaPCXbox y PS3 incluye por primera vez la UEFA Europa League.




Pro Evolution Soccer 2011

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2011
  • Lanzamiento: 30 de septiembre de 2010 - 27 de marzo de 2011 (Nintendo 3DS)
  • Imagen: Lionel Messi
  • Plataforma: PC - Playstation 2 - PSP - Wii - Nintendo 3DS - Xbox 360 - Playstation 3.
  • Descripción: Pro Evolution Soccer 2011 (Winning Eleven 2011 en su versión japonesa) es el décimo título de la saga. Konami ha incluído una encuesta en su página oficial con el fin de saber qué deseaba la gente para este nuevo PES. Luego de la misma, la empresa advirtió que PES 2011 cambiaría radicalmente la forma de juego, para iniciar, así, una nueva era en la historia de la saga. Se agregó más de mil animaciones, y la forma de jugar es más sencilla. La nueva entrega incluye por primera vez la Supercopa de Europa licenciada, pero lo más sobresaliente es la llegada de la Copa Libertadores de América (también licenciada). Para la version de la consola Nintendo 3DS el juego tenía la exclusiva de mostrarlo en gráficos, y presentaba una portada diferente; esta versión no incluye ni la UEFA Europa League ni la Copa Santander Libertadores, y se titula Pro Evolution Soccer 2011 3D.





Pro Evolution Soccer 2012

Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2012




miércoles, 19 de octubre de 2011

La Saga FIFA COMPLETA 94-13

"FIFA es la saga de videojuegos de fútbol, iniciada por la compañía de Electronic Arts que trajo como novedad la licencia de la FIFA y por lo tanto, la licencia de jugadores y ligas con nombres reales. Es conocida como FIFA Soccer en América y FIFA Football en Europa."


                                                           



Fifa 94: El comienzo de la saga


"FIFA International Soccer / FIFA '94 

* Eslogan: "FIFA International Soccer has it all... experience sheer brilliance." 
* Portada: David Platt, Pat Bonner y Ruud Gullit. 
* Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Master System, Mega CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy (1993) y PCCD-ROM (1995) 
* Descripción: El primero de la serie, el juego se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales, aunque los nombres de los jugadores son ficticios. Los modos de juego son partidos de exhibición, eliminatoria, torneo y liga. El juego ofrecía una contraseña después de cada partido para poder continuar las competiciones de liga, eliminatoria y torneo. Tres detalles destacables de este título son: primero, la presencia de un arbitro en el campo de juego durante el transcurso del juego; segundo, el lanzamiento de una moneda para escoger entre saque o lado del campo al inucio de cada encuentro, y tercero, si un encuentro termina en empate después del tiempo reglamentario y la prórroga, el partido se definirá para el conjunto que anote el primer tanto, sin importar el tiempo que transcurra."













Fifa 95: La introducción de los clubes de fútbol


"FIFA Soccer '95 

* Eslogan: "The best console football can get." (El mejor juego de fútbol en videoconsolas que puedes tener) 
* Portada: Erik Thorstvedt. 
* Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis (1994) 
* Descripción: Es una copia exacta a FIFA '94. Las únicas mejoras visibles son un nuevo sistema de pases y la inclusión de clubes."












Fifa 96: Por fín algún cambio notable


"FIFA Soccer '96 

* Eslogan: "Next Generation Soccer." (La próxima generación de Fútbol) 
* Portada: Ronald De Boer y Jason McAteer. 
* Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, SNES, DOS, Sega Saturn, PS1, Game Gear y Game Boy (1995). 
* Descripción: Este FIFA sí aportó grandes cambios. El mejor de ellos fue que los jugadores tenían nombres reales. Otra mejora, pero esta vez audible fueron los comentarios de John Motson."









Fifa 97: Por fin en Windows


"FIFA '97 

* Eslogan: "Emotion Captured" (La emoción capturada) 
* Portada: David Ginola y Bebeto 
* Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, SNES, DOS/Windows, Sega Saturn, PS1 y Game Boy (1996) 
* Descripción: Para esta versión destaca la mejora en gráficos para PS1, aunque las animaciones aún eran muy robóticas, y su salida
 para Windows. Incluía nuevos movimientos hechos por David Ginola. Es uno de los FIFA más difíciles de dominar."





Fifa 98: Camino a la Copa del Mundo


"FIFA '98: Road To World Cup / Rumbo a la Copa del Mundo 

* Eslogan: "Your only goal - qualify" (Tu único objetivo - clasificar) 
* Portada: Cada edición local incluía diferentes estrellas, entre las que se cuentan David Beckham (verisón para el Reino Unido), Andreas Möller (Alemania), Raúl (España), David Ginola (Francia) y Roy Lassiter (Estados Unidos). 
* Lanzamiento: SNES y Sega Mega  
(sólo versiones PAL), Windows, Sega Saturn, PS1, Game Boy y Nintendo 64 (junio de 1997). 
* Descripción: Considerado el mejor FIFA de toda la historia y elogiado por todos. Y es que la posiblidad de hacer una multitud de amagues y movimientos para dejar locas a las defensas dio en el clavo, acompañados también por una nueva IA. El nuevo motor gráfico mejoraba considerablemente los gráficos (Windows y PS1). Además incluía la posibilidad de jugar con tu selección nacional para clasificar al mundial Francia '98. Este FIFA fue el primer juego de fútbol en incorporar la herramienta para editar jugadores y equipos. Cabe decir que su apartado sonoro es impecable."






Fifa 99: Todos los clubes, ligas y copas



  • Eslogan"All The Clubs, Leagues and Cups" (Todos los clubes, ligas y copas)
  • Portada: Dennis Bergkamp (Principal), Christian Vieri (Italia), Rui Costa (Portugal), Fabien Barthez (Francia), Fernando Morientes(España), Ahn Jung-Hwan (Corea del Sur)
  • Lanzamiento: Windows 95/98 y superior (Se dice que con ciertos problemas en XP Prof.), PS1, Game Boy Color y Nintendo 64 (1998)
  • Descripción: Este FIFA no fue más que una ampliación del anterior, con nuevos gráficos y animaciones. Mejorada también, la IA en el ataque en modo amater. Este cambio afectó a casi toda la jugabilidad, ya que el juego se volvió muy rápido y sobre todo brusco en el modo profesional. Se introdujeron dos modos de juegos más; el gol de oro y la superliga europea, así como los estadios mundiales más famosos, que lucieron con gran calidad gráfica para la época. En el gol de oro, juegas un partido y gana quien haga el primer gol. En cuanto al otro, es como la Champions League pero en formato de liga (en ese año ese tiempo se jugaba de en ese forma).




Fifa 2000: Despedida a las leyendas del Siglo XX
A pesar de eso lo mejor fue como EA Sports quiso despedir el siglo con grandes leyendas del fútbol mundial: MaradonaPeléFranz Beckenbauer, etc. Incluyó también a los clubes y selecciones antiguas que hicieron historia como la "Gran Hungría de Puskas", el "Nápoles de Maradona" o el "Santos de Pelé" entre otros equipos de leyendas.




Fifa 2001: Sin Competencia; de momento...
  • Portada: Paul Scholes (Reino Unido), Thierry Henry (Francia), Lothar Matthäus (Alemania), Edgar Davids (Holanda), Shimon Gershon(Israel), Filippo Inzaghi (Italia), Ricardo Sá Pinto (Portugal), Gaizka Mendieta (España), Ben Olsen (Estados Unidos), Shimon Gershon(Israel), Leonardo (Brasil), Ko Jong-Su (Corea del Sur)
  • Lanzamiento: Windows, PS1, Nintendo 64 (sólo beta), Game Boy Color (sólo beta) y PS2 (2000).
  • Descripción: Pequeñas mejoras del 2000, que lo hacían algo más atractivo por el nuevo motor gráfico usado de PS2. También la versión para PS1 fue mejorada en gráficas y en algún movimiento. El retoque gráfico y la adición de movimientos a las jugadas, provocó una disminución considerable en la jugabilidad si se compara con las anteriores entregas, el tiempo de reacción de cada jugador era mayor y tenían un menor control del balón. Fue el primer juego de la saga en incluir las equipaciones reales de muchos de los clubes que aparecían en él. Obtuvo su éxito porque en aquel momento no había ningún juego de fútbol que le hiciera la competencia (la saga ISS Pro aun se encontraba en el psx).



Fifa 2002: Por fin sale para la PS2 ( Y sigue saliendo... ) 

  • Portada: Thierry Henry (Reino Unido y Francia), Francesco Totti (Italia), Gerald Asamoah (Alemania), Sibusiso Zuma (Sudáfrica), Haim Revivo y Shimon Gershon (Israel), Ruud van Nistelrooy (Holanda), Roberto Carlos (Brasil), Zlatan Ibrahimović (Suecia), Nuno Gomes(Portugal), Íker Casillas (España), Tomasz Frankowski (Polonia), Hong Myung-Bo (Corea del Sur)
  • Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube (sólo América)
  • Descripción: FIFA 2001 era demasiado rápido (desde la versión del 99), así que EA decidió implementar cambios de acuerdo a lo que los jugadores pedían, además de una pequeña mejora gráfica. Estos cambios tenían que ver principalmente con el sistema de pases, con lo cual había que cargar los pases y tiros. También los porteros sufrieron cambios, esta vez no atajaban y se quedaban con todos los balones sino que el 60% de las veces los desvíaban de la portería para un tiro de esquina. Todo esto para las versiones de PC y PS2, para la de PS1, todo seguía intacto a la del año pasado, excepto por lo del sistema de pases. También se agregó para todas las versiones del juego la posibilidad de clasificarse al mundial Corea-Japón 2002, y si jugabas con Japón o Corea, podías elegir entre clasificarte o competir en el ránking de la FIFA (ya estaban clasificados)


FIFA 2003: Los mejores gráficos hasta el momento



  • Portada: Roberto Carlos, Ryan Giggs y Edgar Davids (Principal); Landon Donovan (Estados Unidos), Lee Young-Pyo, Choi Sung-Kuk y Kim Tae-Young (Corea del Sur).
  • Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance y Telefonía móvil
  • Descripción: El primer FIFA para las consolas de la sexta generación con importantes novedades, como un sistema de juego mejorado y que era el más realista hasta la fecha, sobre todo en entradas, balones por alto, etc. Para muchos, un buen FIFA. Los pases por abajo ya no se cargaban para agilizar un tanto el juego. La versión de PS1 fue la menos atractiva de toda la saga, ya ni siquiera conservaba la jugabilidad de las ediciones pasadas. Los gráficos lo mismo. Ni siquiera el apartado sonoro se salvó. Esta versión fue muy pobre en comparación de las otras.
Para la versión de PS2, ofrecía grandes cambios radicales respecto a Fifa 2002, ya que Fifa 2003 usaba un motor gráfico totalmente innovador: pases medidos, palomitas, cabezazos más precisos, etc.
También para todas las versiones se agregó una nueva competición que era la Club Championship, en la que competían 18 clubes europeos, en partidos de ida y vuelta y el que acabara entre los 4 primeros avanzaba a la siguiente fase, si ganabas el torneo desbloqueabas el Estadio de Seul.



Fifa 2004: Tan solo mejoraron los gráficos...

  • PortadaAlessandro Del PieroThierry Henry y Ronaldinho (Principal), Seol Ki-Hyeon (Corea del Sur)
  • LanzamientoWindowsPS1PS2GameCubeXboxGame Boy AdvanceN-Gage y Telefonía móvil
  • Descripción: Es la continuación del juego del año pasado con una que otra novedad gráfica y jugable. Para empezar, la muy lograda jugabilidad de la edición pasada se volvió un tanto menos dinámica que antes, ya que lo que buscaba introducir el juego era un juego más bien lento. Se incorporó el Off the ball, que te permite mover a jugadores que no controlaran el balón para habilitarlos y luego darles pases al hueco, tanto en el juego andando como en las jugadas de balón parado. Esta incorporación parecía muy cuestionable y removible, ya que requería por parte del usuario de una gran concentración pues tenía que estar pendiente de controlar al jugador que llevaba la pelota y al que hacía el desmarque. Como se dijo antes los cambios de dirección son más bruscos y el control se hace más pesado. Las gráficas sólo mejoraron discretamente en comparación a las del año pasado, siendo éstas de muy buena base. La física del balón mejoró considerablemente, excepto por los tiros a puerta que son catalogados como "tremendos obuses" en la mayoría de los análisis. Se implementó una nueva IA pero, esta vez, más colectiva para ayudar al funcionamiento del "Off the Ball".






FIFA 2005: "Al Primer Toque"
  • Eslogan"A great player needs a great first touch" (Un buen jugador necesita un buen primer toque)
  • Portada: Patrick Vieira, Fernando Morientes y Andriy Shevchenko (Principal), Oswaldo Sánchez, Fernando Morientes, y Andriy Shevchenko (Ucrania y América del Norte)
  • Lanzamiento: Windows, PS1, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Gizmondo, N-Gage y Telefonía móvil
  • Descripción: La entrega anterior no poseía todas novedades jugables que un jugador podría esperar, sobre todo cuando EA había anunciado que FIFA 2004 iba a ser una revolución. Bien, esta entrega cambió esto, al añadir nuevos elementos como el first touch (jugar al primer toque) y mejorar el off the ball añadido en la pasada entrega. El juego se hizo un poco más pasivo comparándolo con el del año pasado. El balón se acercaba cada vez más, a lo que es patear un balón de verdad, sin embargo, los pases largos tenían un efecto como si se estuviese haciendo un globo. Pasando a los gráficas, el juego era solamente la evolución del año pasado (de hecho desde la edición del 2003, se pierde un poco de calidad gráfica). La IA era bastante buena, considerando que los jugadores son capaces de moverse por el terreno a su gusto. Los modelados de los jugadores eran muy buenos. En cuanto a la música, nada que objetar, impecable. Raramente esta entrega ya no poseía arbitro (en la versión de pc incluía al arbitro, como a sus asistentes de línea). Esta fue la última entrega de la saga en la PS1. Toda la Primera División Mexicana fue incluida finalmente (En 2004 se incluyeron 5 equipos), aumentando sus ventas en EUA y en especial, en México, donde fue uno de los juegos más vendidos de 2004.



FIFA 2006: "La Experiencia De Fútbol Total"
  • Eslogan"The total soccer experience." (La experiencia de fútbol total)
  • Portada: Wayne Rooney y Ronaldinho (Principal), Omar Bravo, Freddy Adu y Ronaldinho (América)
  • Lanzamiento: Windows, PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Nintendo DS, N-Gage y Telefonía móvil
  • Descripción: Para la mayoría de los usuarios de la saga, FIFA 2005 seguía siendo un tanto arcade. Como siempre EA se dio la tarea de incrementar la IA los oponentes y mejorar la posición de los jugadores en el campo. El juego se volvió a superar a sí mismo. Los jugadores seguían muy pegados a su posición original. Además desde tiempos inmemoriales se echaban de menos más opciones tácticas, cosa que también fue mejorada, al hacerlas en tiempo real. El Modo Manager también mejoró notablemente, añadiendo muchas más opciones, y siendo mucho más real que la liga master de PES. Las animaciones son buenas, excepto a la hora de cambiar de dirección, cosa que quedó muy rígida, al no haber animaciones de transición. También hay menos variedad de animaciones en los pases comparadas con las del año pasado. Las texturas de las camisetas siguen intactas a las del año pasado. El balón ya no tiene el brillo excesivo que tenía la versión del 2005. Las caras de los jugadores son muy buenas. Los cantos del juego le añaden como siempre una profundidad indiscutible. La física del balón es la más real de toda la saga, y se ve mejor como cuando rebota en el agua en un campo con lluvia. La jugabilidad se hizo más normal (ni muy lenta ni muy rápida) y los tiros a puerta son más realistas. Los tiros libres es una de las cosas donde falla el juego, sobre todo cuando no le damos efecto al balón, este saldrá como en cámara lenta al arco, la jugada entera se verá en cámara lenta, al punto en que le harás un gol al arquero, como si éste hubiera intentado salvar algo muy espectacular. Y hablando del arquero, cuando se supone que debería haber un mano a mano, el portero sale un poco tarde. La IA del oponente en el ataque es sorprendente, sobre todo en el 3er modo de dificultad. En la defensiva, los pases al hueco son muy fáciles de hacer y la mayoría de las veces harás goles gracias a esa "estrategia".





FIFA 2007: "Ha Llegado la hora"

  • Eslogan"This is the Season" (Ha llegado la hora)
  • Portada: Ronaldinho en conjunto con (según la zona de comercialización): Landon Donovan y Francisco Fonseca (juntos, Estados Unidos), Francisco Fonseca (sólo, México), Wayne Rooney (Reino Unido), Lukas Podolski (Alemania), Kaká (Brasil), David Villa(España), Juninho (Brasil y Francia) y Kim Nam-Il (Corea del Sur)
  • Lanzamiento: Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance (septiembre de 2006 en Europa y octubre de 2006 en América) y Xbox 360 (noviembre de 2006).
  • Descripción: FIFA 07 ahora promete ganarle a los Winning Eleven-PES con su nueva función de Ligas Interactivas en la cual permite jugar online con otros jugadores al mismo tiempo en que los equipos reales juegan. Estará disponible la Primera División de Inglaterra, Francia y México, también garantiza una mejor IA (Inteligencia Artificial) de los jugadores que se moverán como jugadores reales, como por ejemplo los porteros no se quedaran inhertes esperando a que el balón llegue sino que darán órdenes a la defensa. También incluirá un nuevo sistema de regates con el que cada jugador podrá realizar su truco más característico, con lo cual le dan un toque de realismo al juego. Vienen incluidos los ya famosos EA Trax, con canciones de artistas de todo el mundo, como Korea, Brasil, Argentina, E.U., México, etc.



Fifa 2008: "¿Puedes con FIFA 08?"

  • Eslogan: ¿Puedes con Fifa 08? (Can you FIFA 08?)
  • PortadaRonaldinho con Francisco Guillermo Ochoa y Jozy Altidore, en Reino Unido con Wayne Rooney; También Sergio Ramos, en España.
  • LanzamientoWindowsPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortableNintendo WiiNintendo DSGame Boy Advance y Xbox 360. Se lanzó para todas las consolas el 28 de septiembre
  • Trucos: Son los mismos del FIFA 07.
  • Descripción: La nueva generación de Fifa para las consolas será único en su historia, también la (IA) la inteligencia artificial de los jugadores será ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los arqueros son más rápidos y si no te decides a dar pase o a meter gol, el arquero te la terminará quitando de los pies. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hara las cosas más complicadas aún.
Existe el modo manual y automático de pases (el primero con más dificultad), y la IA es lo suficientemente realista como para probar a pasarte a todo el equipo, y que te la quite ante el primer o segundo adversario que se cruce.




Fifa 2009: "¡Échate un Fifa!"

Eslogan: Let's FIFA 09 (Échate un FIFA 09)
Puesto en venta en Octubre del 2008, el FIFA 2009 tiene versiones para Playstation 3Xbox 360Nintendo WiiPCPlaystation 2,PlayStation PortableNintendo DS y Mobile
- Para cada consola será diferente a excepción para la consola Xbox 360 y Playstation 3 que serán similares
- Para la Nintendo Wii tendrá el modo 8 vs. 8 donde podrás jugar con las estrellas del fútbol en modo mii y podrás usar los tuyos
- Como novedad trae el nuevo modo conviertete en profesional en el que diriges un solo jugador por todo el campo en 4 temporadas e intentas mejorar sus estadísticas, intentar que fiche por otro club o que vaya a la selección. Konami hizo lo mismo para su PES2009 metiendo el modo Ser una leyenda.





Fifa 2010: "¡Échate un Fifa 2010!"

FIFA 10, la decimoséptima entrega de la famosa saga de videojuegos FIFA de EA Sports. La linea de juegos EA Sports ha informado que es el mejor FIFA de todos, con más de 50 mejoras en modo manager, jugabilidad, gráficos, física de movimiento, formas de juego, inteligencia artificial IA
, gráficos totalmente renovados para esta entrega.


FIFA 10
Desarrolladora(s)EA Canada
Distribuidora(s)EA Sports
Productor(es)David Rutter (PS3 y Xbox 360)
Kaz Makita (Wii)
Paul Hossack (PS2, PSP, DS, PC)
Plataforma(s)iPhoneMóvilNintendo DSPCPlayStation 2,PlayStation 3PSPWii,Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos Bandera de México 20 de octubre de2009
Género(s)Deportes
SerieFIFA
Modos de juegoUn jugadorMultijugador
Formato(s)Blu-rayDVDWii optical discUMD.
Requisitos1.3 Ghz
RAM: 1024 MB
Tarjeta de gráficos: 64 MB
Disco Duro: 12.000 MB
DirectX: 9.0c


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Fifa 11: "Somos 11"

FIFA 11 es la decimoctava entrega de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. Desarrollado por EA Canada, fue publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el selloEA Sports el 28 de septiembre de 2010 en América del Norte, el 30 de septiembre de 2010en Australia y 1 de octubre de 2010 en Europa para todas las plataformas excepto para laWii. La versión de Wii fue lanzada el 3 de octubre de 2010 en Norteamérica y Europa.1 La versión para Windows es la primera en la serie en usar el mismo motor de juego que se usa en el Xbox 360 y en el PlayStation 3.2


FIFA 11
Desarrolladora(s)EA Canada
Distribuidora(s)EA Sports
Plataforma(s)Xbox 360PlayStation 3,WiiiOSWindows,PlayStation 2Nintendo DSPlayStation Portable,Telefonía móvil
Fecha(s) de lanzamientoNA 28 de septiembre de 20101
EU 1 de octubre de 20101
AUS 30 de septiembre de 2010
Género(s)Deportes
SerieFIFA
Modos de juegoUn jugadorMultijugador
Clasificación(es)ESRB: Everyone (E)
OFLC: G
PEGI: 3+
Formato(s)Optical disc, todos los sistemas, excepto el Teléfono Móvil (descarga)





  • EA SPORTS™ FIFA 11


    Fifa 12: El último hasta ahora, y también el mejor

    FIFA 12 es la decimonovena versión de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. Fue desarrollado por EA Canadá y fue publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el selloEA Sports.


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    FIFA 13 ya está en lamente de los jugadores y, sobretodo, de los programadores de la mítica serie futbolística. FIFA 12 acaba de lanzarse al mercado en todo el mundo con unas ventas millonarias en sus primeros días. Los aficionados al juego de Electronic Arts ya empiezan a preguntarse qué novedades podría traer la entrega del 2013.
    Computer & Videogames se pregunta qué elementos habrá que mejorar de cara al lanzamiento de FIFA 13. El más llamativo hace referencia al sistema de impactos así como sus físicas. FIFA 12 implementa un sistema realista que ha marcado época en los simuladores de fútbol, pero como novedad, peca de fallos a la hora de transmitir la realidad.
    Escenas como piernas en posiciones poco naturales, levantamientos de peso o choques imposibles pasan con relativa asiduidad, tanto que su origen realista pasa a no serlo. Para FIFA 13 se debería pulir el genial sistema de impactos para que no tenga los pequeños fallos del primero.

    Los asistentes a los partidos, el público, también debería mejorarse, asegura, por que se observa falto de vida, simple y con una homogeneidad que resulta demasiado falsa en un entorno tan caliente como un estadio de fútbol.
    Las caras de los jugadores siempre ha sido un fallo a remediar en FIFA, la versión 2012 sigue la tendencia al mostrar jugadores poco famosos con una alarmante falta de parecido, incluso C&V comenta que los rostros de los más famosos, como Terry o Cristiano Ronaldo, son “feos” y poco realistas.
    Fuente: Computerandvideogames (solo el fifa 13)